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如果一个类包含了属性与方法,那么该类的每一个对象都具有自己的属性,但无论一个类有多少个对象,这些对象共享同一个方法。
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关于方法参数传递的总结:对于 Java 中的方法参数传递,无论传递的是原生数据类型还是引用类型,统一是传值(
pass by value)。 -
什么类型的引用就能指向什么类型的对象,比如 People 类型的引用就能指向 People 类型的对象,但不能指向 Student 类型的对象。比如:
val people = People() // 正确 val people = Student() //错误People people = new People(); // 正确 People people = new Student(); //错误 -
构造方法(
Constructor):构造方法用于完成对象属性的初始化工作,构造方法的特点:a) 构造方法的名字必须与类名完全一致(包含大小写)
b) 构造方法没有返回值,连
void也不能出现。c) 如果在定义一个类的时候,没有为类声明构造方法,那么 Java 编译器会自动为类添加一个没有参数且方法体为空的构造方法(默认的构造方法)
d) 如果在定义一个类的时候,为类声明了构造方法,那么 Java 编译器就不会再为类添加构造方法了。
e) 不能显式调用类的构造方法,构造方法通常是通过 new 关键字隐式调用。
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new 关键字在生成对象时完成了三件事情:
a) 为对象开辟内存空间。
b) 调用类的构造方法。
c) 将生成的对象的地址返回。
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默认的构造方法:构造方法没有参数且方法体为空。
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使用
new 来生成对象的时候,后面的小括号()表示构造方法的参数列表,如果构造方法不接收参数,那么小括号中的内容为空;如果构造方法接收参数,那么小括号中的实际参数就需要与构造方法定义中的形式参数保持一致(参数数量一致、参数类型一致、按照顺序逐一赋值)。
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类中的属性又叫做成员变量(
member variable),属性用英文表示为property或者attribute。 -
对象(
Object)又叫做实例(Instance)。生成一个对象的过程又叫做实例化。 -
命名约定
a) 类:首字母大写,如果一个类名由多个单词构成,那么每个单词的首字母都大写, 中间不使用任何的连接符。比如
Person类,MemberTest类。b) 方法:首字母小写。如果一个方法由多个单词构成,那么第一个单词的所有字母全 都小写,从第二个单词开始,每个单词的首字母大写。比如
add,addThreeInt。c) 属性:命名约定与方法相同。比如
age,ageOfPerson。 -
属性需要定义在类中,又叫做成员变量;而定义在方法中的变量叫做局部变量。
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如何定义属性?
class 类的名字{ 修饰符 val 属性名称 }public class Person{ 修饰符 类型 属性名称; }如何使用属性?与方法一样,使用.运算符。首先需要生成类的实例,然后使用实例 +”.” 的方式来使用属性。
比如:
val person = Person() person.agePerson person = new Person(); person.age -
局部变量使用前必须要声明并赋初值;成员变量使用前必须要声明,但可以不赋初值。
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成员变量与局部变量的联系与区别:
a) 无论是成员变量还是局部变量,使用前都需要声明(定义)。
b) 对于局部变量来说,使用前必须要初始化;对于成员变量来说,使用前可以不初 始化。如果没有初始化成员变量就开始使用,那么每个类型的成员变量都有一个 默认的初始值
i.
byte、short、int、long类型的初始值为0ii.
float、double类型的初始值为0.0iii.
char类型的初始值‘\u0000’iv.
boolean类型的初始值为false -
引用类型(
reference type):引用类型是用在对象上的。一个对象可以被多个引用所指 向,但同一时刻,每个引用只能指向唯一的一个对象。如果一个对象被多个引用所指向, 那么无论哪个引用对对象的属性进行了修改,都会反映到其他的引用当中。
- 面向对象程序设计的三大基本特征: 继承(
Inheritence)、封装(Encapsulation)、多态 (Polymorphism) - 封装: 类包含了数据与方法,将数据与方法放在一个类中就构成了封装。
- 如何定义类?
修饰符 class 类的名字{
// 类的内容(包含了属性与方法)
}
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break 语句:经常用在循环语句中,用于跳出整个循环,执行循环后面的代码。
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continue 语句:经常用在循环语句中,用于跳出当前的这个循环(或者是跳出本次循环), 开始下一次循环的执行。
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break 与 continue 可以搭配标签使用,在实际开发中,根本没有人会将 break 与 continue 搭配标签来使用。
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面向对象程序设计(Object Oriented Programming,OOP;Object Oriented Design, OOD)。
什么是面向对象?
在面向对象程序设计中有两个重要的概念:类(class)与对象(object)。
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类:类是一种抽象的概念,类中包含了数据(通常使用名词来表示)与对数据的操纵(通 常使用动词来表示)。
比如说人就是一种抽象的概念,人具有姓名、年龄、身高等数据, 还有吃饭、跑步等操纵数据的动作。
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对象:对象是一种具体的概念,是类的一种具体表示方式。比如说人是一个类,而张三、 李四、王五等具体的人就是对象。
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类所包含的内容,类一共包含两部分内容:
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a) 数据,数据在类中称作属性(Property 或者 Attribute)或者叫成员变量(Member variable)。
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b) 对数据的操纵,这种操纵在类中称作方法(method)。