Java_SE_第十一讲:面向对象之封装续二
  1. 如果一个类包含了属性与方法,那么该类的每一个对象都具有自己的属性,但无论一个类有多少个对象,这些对象共享同一个方法。

  2. 关于方法参数传递的总结:对于 Java 中的方法参数传递,无论传递的是原生数据类型还是引用类型,统一是传值(pass by value​)。

  3. 什么类型的引用就能指向什么类型的对象,比如 People 类型的引用就能指向 People 类型的对象,但不能指向 Student 类型的对象。比如:

    val people = People() // 正确
    val people = Student() //错误
    
    People people = new People(); // 正确
    People people = new Student(); //错误
    
  4. 构造方法(Constructor​):构造方法用于完成对象属性的初始化工作,构造方法的特点:

    a) 构造方法的名字必须与类名完全一致(包含大小写)

    b) 构造方法没有返回值,连 void 也不能出现。

    c) 如果在定义一个类的时候,没有为类声明构造方法,那么 Java 编译器会自动为类添加一个没有参数且方法体为空的构造方法(默认的构造方法)

    d) 如果在定义一个类的时候,为类声明了构造方法,那么 Java 编译器就不会再为类添加构造方法了。

    e) 不能显式调用类的构造方法,构造方法通常是通过 new 关键字隐式调用。

  5. new 关键字在生成对象时完成了三件事情:

    a) 为对象开辟内存空间。

    b) 调用类的构造方法。

    c) 将生成的对象的地址返回。

  6. 默认的构造方法:构造方法没有参数且方法体为空。

  7. 使用 new​ 来生成对象的时候,后面的小括号()表示构造方法的参数列表,如果构造方法不接收参数,那么小括号中的内容为空;如果构造方法接收参数,那么小括号中的实际参数就需要与构造方法定义中的形式参数保持一致(参数数量一致、参数类型一致、按照顺序逐一赋值)。


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Java_SE_Lesson_1:面向对象高级

注意:方法的返回值对重载没有任何影响。

  1. 类是一种抽象的概念,对象是类的一种具体表示形式,是具体的概念。先有类,然后由类来生成对象(Object)。对象又叫做实例(Instance)。

  2. 类由两大部分构成:属性以及方法。属性一般用名词来表示, 方法一般用动词来表示。

  3. 如果一个 java 源文件中定义了多个类,那么这些类中最多只能有一个类是 public 的,换句话说,定义的多个类可以都不是 public 的。

  4. 在 Java 中进行方法的参数传递时,无论传递的是原生数据类型还是引用类型,参数传递方式统一是传值(pass by value)。 Java 中没有传引用(pass by reference)的概念。

  5. 方法重载(Overload)。

    表示两个或多个方法名字相同,但方法参数不同。

    方法参数不同有两层含义:

    1)参数个数不同。

    2)参数类型不同。

  6. 构造方法重载:只需看参数即可。如果想在一个构造方法中调用另外一个构造方法,那么可以使用 this 的方式调用,this 括号中的参数表示目标构造方法的参数。this 必须要作为构造方法的第一条语句,换句话说,this 之前不能有任何可执行的代码。

  7. 继承(Inheritence):Java 是单继承的,意味着一个类只能从

    另一个类继承(被继承的类叫做父类【基类,base class】, 继承的类叫做子类),Java 中的继承使用 extends 关键字。

  8. 当生成子类对象时,Java 默认首先调用父类的不带参数的构造方法,然后执行该构造方法,生成父类的对象。接下来,再去调用子类的构造方法,生成子类的对象。【要想生成子类的对象,首先需要生成父类的对象,没有父类对象就没有子类对象。比如说:没有父亲,就没有孩子】。

  9. super 关键字:super 表示对父类对象的引用。

  10. 如果子类使用 super 显式调用父类的某个构造方法,那么在执行的时候就会寻找与 super 所对应的构造方法而不会再去寻找父类的不带参数的构造方法。与 this 一样,super 也必须要作为构造方法的第一条执行语句,前面不能有其他可执行语句。

  11. 关于继承的 3 点:

    a)父类有的,子类也有

    b)父类没有的,子类可以增加

    c)父类有的,子类可以改变

  12. 关于继承的注意事项

    a)构造方法不能被继承

    b)方法和属性可以被继承

    c)子类的构造方法隐式地调用父类的不带参数的构造方法

    d)当父类没有不带参数的构造方法时,子类需要使用 super 来显式地调用父类的构造方法,super 指的是对父类的引用

    e)super 关键字必须是构造方法中的第一行语句。

  13. 方法重写(Override):又叫做覆写,子类与父类的方法返回类型一样、方法名称一样,参数一样,这样我们说子类与父类的方法构成了重写关系。

  14. 方法重写与方法重载之间的关系:重载发生在同一个类内部的两个或多个方法。重写发生在父类与子类之间。

  15. 当两个方法形成重写关系时, 可以在子类方法中通过 super.run 形式调用父类的 run 方法,其中 super.run 不必放在第一行语句,因此此时父类对象已经构造完毕,先调用父类的 run 方法还是先调用子类的 run 方法是根据程序的逻辑决定的。

  16. 在定义一个类的时候,如果没有显式指定该类的父类,那么该类就会继承于 java.lang.Object 类(JDK 提供的一个类,Object 类是 Java 中所有类的直接或间接父类)。

  17. 多态(Polymorphism):我们说子类就是父类(玫瑰是花,男人是人),因此多态的意思就是:父类型的引用可以指向子类的对象。


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Java_SE_第十讲:面向对象之封装续
  1. 类中的属性又叫做成员变量(member variable),属性用英文表示为 property 或者 attribute

  2. 对象(Object)又叫做实例(Instance)。生成一个对象的过程又叫做实例化。

  3. 命名约定

    a) 类:首字母大写,如果一个类名由多个单词构成,那么每个单词的首字母都大写, 中间不使用任何的连接符。比如 Person 类,MemberTest 类。

    b) 方法:首字母小写。如果一个方法由多个单词构成,那么第一个单词的所有字母全 都小写,从第二个单词开始,每个单词的首字母大写。比如 addaddThreeInt

    c) 属性:命名约定与方法相同。比如 ageageOfPerson

  4. 属性需要定义在类中,又叫做成员变量;而定义在方法中的变量叫做局部变量。

  5. 如何定义属性?

    class 类的名字{
      修饰符 val 属性名称
    }
    
    public class Person{
      修饰符 类型 属性名称;
    }
    

    如何使用属性?与方法一样,使用.运算符。首先需要生成类的实例,然后使用实例 +”.” 的方式来使用属性。

    比如:

    val person = Person()
    person.age
    
    Person person = new Person();
    person.age
    
  6. 局部变量使用前必须要声明并赋初值;成员变量使用前必须要声明,但可以不赋初值。

  7. 成员变量与局部变量的联系与区别:

    a) 无论是成员变量还是局部变量,使用前都需要声明(定义)。

    b) 对于局部变量来说,使用前必须要初始化;对于成员变量来说,使用前可以不初 始化。如果没有初始化成员变量就开始使用,那么每个类型的成员变量都有一个 默认的初始值

    i. byteshortintlong 类型的初始值为 0

    ii. floatdouble 类型的初始值为 0.0

    iii. char 类型的初始值 ‘\u0000’

    iv. boolean 类型的初始值为 false

  8. 引用类型(reference type):引用类型是用在对象上的。一个对象可以被多个引用所指 向,但同一时刻,每个引用只能指向唯一的一个对象。如果一个对象被多个引用所指向, 那么无论哪个引用对对象的属性进行了修改,都会反映到其他的引用当中。


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Java_SE_第九讲:面向对象之封装
  1. 面向对象程序设计的三大基本特征: 继承(Inheritence​)、封装(Encapsulation​)、多态 (Polymorphism​)
  2. 封装: 类包含了数据与方法,将数据与方法放在一个类中就构成了封装。
  3. 如何定义类?
 修饰符 class 类的名字{
   // 类的内容(包含了属性与方法)
 }

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Java_SE_第八讲:理解面向对象程序设计
  1. break 语句:经常用在循环语句中,用于跳出整个循环,执行循环后面的代码。

  2. continue 语句:经常用在循环语句中,用于跳出当前的这个循环(或者是跳出本次循环), 开始下一次循环的执行。

  3. break 与 continue 可以搭配标签使用,在实际开发中,根本没有人会将 break 与 continue 搭配标签来使用。

  4. 面向对象程序设计(Object Oriented Programming,OOP;Object Oriented Design, OOD)。

    什么是面向对象?

    在面向对象程序设计中有两个重要的概念:类(class)与对象(object)。

  5. 类:类是一种抽象的概念,类中包含了数据(通常使用名词来表示)与对数据的操纵(通 常使用动词来表示)。

    比如说人就是一种抽象的概念,人具有姓名、年龄、身高等数据, 还有吃饭、跑步等操纵数据的动作。

  6. 对象:对象是一种具体的概念,是类的一种具体表示方式。比如说人是一个类,而张三、 李四、王五等具体的人就是对象。

  7. 类所包含的内容,类一共包含两部分内容:

  8. a) 数据,数据在类中称作属性(Property 或者 Attribute)或者叫成员变量(Member variable)。

  9. b) 对数据的操纵,这种操纵在类中称作方法(method)。


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