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类中的属性又叫做成员变量(
member variable),属性用英文表示为property或者attribute。 -
对象(
Object)又叫做实例(Instance)。生成一个对象的过程又叫做实例化。 -
命名约定
a) 类:首字母大写,如果一个类名由多个单词构成,那么每个单词的首字母都大写, 中间不使用任何的连接符。比如
Person类,MemberTest类。b) 方法:首字母小写。如果一个方法由多个单词构成,那么第一个单词的所有字母全 都小写,从第二个单词开始,每个单词的首字母大写。比如
add,addThreeInt。c) 属性:命名约定与方法相同。比如
age,ageOfPerson。 -
属性需要定义在类中,又叫做成员变量;而定义在方法中的变量叫做局部变量。
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如何定义属性?
class 类的名字{ 修饰符 val 属性名称 }public class Person{ 修饰符 类型 属性名称; }如何使用属性?与方法一样,使用.运算符。首先需要生成类的实例,然后使用实例 +”.” 的方式来使用属性。
比如:
val person = Person() person.agePerson person = new Person(); person.age -
局部变量使用前必须要声明并赋初值;成员变量使用前必须要声明,但可以不赋初值。
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成员变量与局部变量的联系与区别:
a) 无论是成员变量还是局部变量,使用前都需要声明(定义)。
b) 对于局部变量来说,使用前必须要初始化;对于成员变量来说,使用前可以不初 始化。如果没有初始化成员变量就开始使用,那么每个类型的成员变量都有一个 默认的初始值
i.
byte、short、int、long类型的初始值为0ii.
float、double类型的初始值为0.0iii.
char类型的初始值‘\u0000’iv.
boolean类型的初始值为false -
引用类型(
reference type):引用类型是用在对象上的。一个对象可以被多个引用所指 向,但同一时刻,每个引用只能指向唯一的一个对象。如果一个对象被多个引用所指向, 那么无论哪个引用对对象的属性进行了修改,都会反映到其他的引用当中。
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接口中所声明的方法都是抽象方法。接口中的方法都是
public 的。 -
接口中也可以定义成员变量。接口中的成员变量都是
public,final,static的。 -
一个类不能既是 final 又是 abstract 的。因为 abstract 的主要目的是啥定义一种约定,让子类去实现这种约定,而 final 表示该类不能被继承。
这样 abstract 希望该类可以被继承而 final 明确说明该类不能被继承,两者矛盾。
因此一个类不能既是 final 的又是 abstract 的。
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Desgin Pattern(设计模式)。
单例模式(Singleton)
public class SingletonTest { public static void main(String[] args) { Singleton s1 = Singleton.getInstance(); Singleton s2 = Singleton.getInstance(); System.out.println(s1 == s2); } } class Singleton { private static Singleton singleton = new Singleton(); private Singleton() { } public static Singleton getInstance() { return singleton; } }
...大约 3 分钟